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  春节福利:公众号回复“1”,免费领取我亲自主讲的【JavaScript从入门到精通】视频,价值998元。0.DOM级别与DOM事件首先在介绍DOM事件之前我们先来认识下DOM的不同级别。针对不同级别的DOM,我们的DOM事件处理方式也是不一样的。

  DOM级别一共可以分为4个级别:DOM0级,DOM1级,DOM2级和DOM3级,

  而DOM事件分为3个级别:DOM0级事件处理,DOM2级事件处理和DOM3级事件处理。

  如下图所示:

  js在元素内部添加元素_js添加元素_js数组添加元素

  其中1级DOM标准中并没有定义事件相关的内容,所以没有所谓的1级DOM事件模型。

  1.事件事件指可以被 JavaScript 侦测到的行为。即鼠标点击、页面或图像载入、鼠标悬浮于页面的某个热点之上、在表单中选取输入框、确认表单、键盘按键等操作。事件通常与函数配合使用,当事件发生时函数才会执行。

  事件名称:click/mouseover/blur("不带on")

  响应某个事件的函数就是事件处理程序(事件侦听器)。

  事件处理程序函数名称:onclick/onmouseove/onblur

  更多事件类别请参考w3c中关于事件的详细类别。

  JavaScript 事件

  JavaScript 事件参考手册

  2.事件流事件流指从页面中接收事件的顺序,也可理解为事件在页面中传播的顺序。

  一点背景:

  早期的IE事件传播方向为由上至下,即从document逐级向下传播到目标元素;

  而Netscape公司的Netscape Navigator则是朝相反的方向传播,也就是从目标元素开始向上逐级传播最终至window。 两家公司对于事件流出现了截然相反的定义。

  后来ECMAScript在DOM2中对事件流进行了进一步规范,基本上就是上述二者的结合。

  当事件发生时,最先得到通知的是window,然后是document,由上至下逐级依次而入,直到真正触发事件的那个元素(目标元素)为止,这个过程就是捕获。

  接下来,事件会从目标元素开始起泡,由下至上逐级依次传播,直到window对象为止,这个过程就是冒泡。

  所以捕获比冒泡先执行。

  其中DOM3级事件在DOM2的基础之上添加了更多的事件类型。

  DOM2级事件规定的事件流包括三个阶段:

  (1)事件捕获阶段(2)处于目标阶段(3)事件冒泡阶段。

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  我们写一个例子:如下图,中间白色区域的盒子分别为box1,box2...box6,包含控制按钮设置我们的事件

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  大概流程图如下:

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  例子源码

  参考链接————小侠同学

  3.事件处理程序前面我们已经说到了,事件处理程序就是响应某个事件的函数,简单地来说,就是函数。我们又把事件处理程序称为事件侦听器。事件处理程序是以"on"开头的,比如点击事件的处理程序是"onclick",事件处理程序大概有以下5种。3.1 HTML事件处理程序

  像我们的第一个例子,就是HTML事件处理程序,它是写在html里面的,是全局作用域:

  当我们需要使用一个复杂的函数时,将js代码写在这里面,显然很不合适,所以有了下面这种写法:

  这样会出现一个时差问题,当用户在HTML元素出现一开始就进行点击,有可能js还没有加载好,这时候就会报错。但我们可以将函数封装在try-catch块中来处理:

  同时,一个函数的改变,同时可能会涉及html和js的修改,这样是很不方便的,综上,我们有了DOM0级事件处理程序。

  3.2 DOM0级事件处理程序

  之所以有DOM0级事件处理程序,和我们之前提到的IE以及Netscape对应事件传播方向不同处理而产生的事件处理程序。

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  js数组添加元素_js在元素内部添加元素_js添加元素

  可以看到button.onclick这种形式,这里事件处理程序作为了btn对象的方法,是局部作用域。

  所以我们可以用

  如果我们尝试给事件添加两个事件,如:

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  输出,hello again,很明显,第一个事件函数被第二个事件函数给覆盖掉了,所以,DOM0级事件处理程序不能添加多个,也不能控制事件流到底是捕获还是冒泡。

  3.3 DOM2级事件处理程序(不支持IE)

  进一步规范之后,有了DOM2级事件处理程序,其中定义了两个方法:

  addEventListener() ---添加事件侦听器

  removeEventListener() ---删除事件侦听器

  函数均有3个参数,

  第一个参数是要处理的事件名(不带on前缀的才是事件名)

  第二个参数是作为事件处理程序的函数

  第三个参数是一个boolean值,默认false表示使用冒泡机制,true表示捕获机制。

  js数组添加元素_js添加元素_js在元素内部添加元素

  这时候两个事件处理程序都能够成功触发,说明可以绑定多个事件处理程序,但是注意,如果定义了一摸一样时监听方法,是会发生覆盖的,即同样的事件和事件流机制下相同方法只会触发一次,比如:

  js数组添加元素_js在元素内部添加元素_js添加元素

  removeEventListener()的方法几乎和添加时用法一摸一样:

  js添加元素_js数组添加元素_js在元素内部添加元素

  这样的话,事件处理程序只会执行一次。

  但是要注意,如果同一个监听事件分别为“事件捕获”和“事件冒泡”注册了一次,一共两次,这两次事件需要分别移除。两者不会互相干扰。

  这时候的this指向该元素的引用。

  这里事件触发的顺序是添加的顺序。

  3.4 IE事件处理程序

  对于 Internet Explorer 来说,在IE 9之前,你必须使用 attachEvent 而不是使用标准方法 addEventListener。

  IE事件处理程序中有类似与DOM2级事件处理程序的两个方法:

  1.attachEvent()

  2.detachEvent()

  它们都接收两个参数:

  1.事件处理程序名称。如onclick、onmouseover,注意:这里不是事件,而是事件处理程序的名称,所以有on。

  2.事件处理程序函数。

  之所以没有和DOM2级事件处理程序中类似的第三个参数,是因为IE8及更早版本只支持冒泡事件流。

  removeEventListener()的方法几乎和添加时用法一摸一样:

  js添加元素_js数组添加元素_js在元素内部添加元素

  这里事件触发的顺序不是添加的顺序而是添加顺序的相反顺序。

  使用 attachEvent 方法有个缺点,this 的值会变成 window 对象的引用而不是触发事件的元素。

  3.5 跨浏览器的事件处理程序

  js添加元素_js数组添加元素_js在元素内部添加元素

  这一部分需要创建两个方法:

  addHandler() --这个方法职责是视情况来使用DOM0级、DOM2级、IE事件处理程序来添加事件。

  removeHandler()--这个方法就是移除使用addHandler添加的事件。

  这两个方法接收相同的三个参数:

  1.要操作的元素--通过dom方法获取

  2.事件名称--注意:没有on,如"click"、"mouseover"

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  3.事件处理程序函数--对应的函数

  使用:

  js添加元素_js数组添加元素_js在元素内部添加元素

  4.事件对象事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象,但事件对象只有事件发生时才会产生js在元素内部添加元素,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁!

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  4.1 属性

  下面是一个例子:

  js添加元素_js在元素内部添加元素_js数组添加元素

  在这个例子里,我们用到了currentTarget、eventPhase属性。

  4.2 方法

  Event对象主要有以下两个方法,用于处理事件的传播(冒泡、捕获)和事件的取消。

  stopPropagation()——冒泡机制下,阻止事件的进一步往上冒泡

  <pre class="hljs javascript" style="" px="px" border-box="border-box" em="em" break-word="break-word" break-all="break-all" relative="relative" block="block" important="important" auto="auto" normal="normal" none="none" rgb="rgb" medium="medium" new="new" pro="pro" code="#" source="source">   </pre>

  js数组添加元素_js在元素内部添加元素_js添加元素

  preventDefault()——用于取消事件的默认操作,比如链接的跳转或者表单的提交,主要是用来阻止标签的默认行为

  js数组添加元素_js在元素内部添加元素_js添加元素

  4.3 兼容性

  当然,事件对象也存在一定的兼容性问题,在IE8及以前本版之中,通过设置属性注册事件处理程序时,调用的时候并未传递事件对象,需要通过全局对象window.event来获取。解决方法如下:

  在IE浏览器上面是event事件是没有preventDefault()这个属性的,所以在IE上,我们需要设置的属性是returnValue

  stopPropagation()也是,所以需要设置cancelBubble,cancelBubble是IE事件对象的一个属性,设置这个属性为true能阻止事件进一步传播。

  5.事件委托事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。

  例子说明,我们为ul添加新的li,其中对li标签元素绑定了click事件,但是发现,后增加的元素没有办法触发我们的click事件。

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  这是因为如果事件涉及到更新HTML节点或者添加HTML节点时,新添加的节点无法绑定事件,更新的节点也是无法绑定事件,表现的行为是无法触发事件。

  这也是问题所在:

  1.首先我们多次操作DOM获取元素,这样势必会降低浏览器处理性能

  2.事件不具有继承性,如果我们动态在页面中添加了一个元素,那么还需要重新走一遍上述程序为其添加监听事件

  那么有没有更好的方法呢?根据事件的冒泡原理,我们还可以实现另外一个很重要的功能:事件委托。

  我们只监听最外层的元素,然后在事件函数中根据事件来源进行不同的事件处理。这样,我们添加事件监听时只需要操作一个元素,极大的降低了DOM访问,并且不用再给新增的元素添加监听事件了,因为元素的事件会冒泡到最外层,被我们截获。

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  这里用父级ul做事件处理,当li被点击时,由于冒泡原理,事件就会冒泡到ul上,因为ul上有点击事件,所以事件就会触发,当然,这里当点击ul的时候,也是会触发的,所以要判断点击的对象到底是不是li标签元素。

  Event对象提供了一个属性叫target,可以返回事件的目标节点,我们成为事件源,也就是说,target就可以表示为当前的事件操作的dom,但是不是真正操作dom,当然,这个是有兼容性的,标准浏览器用ev.target,IE浏览器用event.srcElement,此时只是获取了当前节点的位置js在元素内部添加元素,并不知道是什么节点名称,这里我们用nodeName来获取具体是什么标签名,这个返回的是一个大写的,我们需要转成小写再做比较(习惯问题)。

  这样,我们就实现了我们的事件委托,当然,不是所有的事件都是可以委托的。

  适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。

  当用事件委托的时候,根本就不需要去遍历元素的子节点,只需要给父级元素添加事件就好了,新增加的节点也可以触发事件效果。

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  石川简介:前阿里巴巴高级技术经理,现开课吧技术学院院长。精通C/C++、Java、Python、前端开发等多种开发技术,曾参与淘宝网的早期建设和优化,拥有丰富的企业级系统开发经验,对HTML5移动端互联网技术及生态体系有深厚的造诣。

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