Unity通过等比例换算实现游戏中小地图-unity小地图算法

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  小地图可以通过两种方式实现:一、通过相机渲染方式实现: 在Project窗口中右键创建Render Texture资产,使用一个相机以俯视视角渲染地面,将Target Texture属性设为创建的Render Texture,同时新建RawImage将其Texture属性也设为同一张Render Texture。二、通过等比例换算实现:原理如下: 水平比例 = 地形长度 / 小地图Image的长度 垂直比例...

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  【Centos7笔记七】用户及文件权限管理_Bug龙的博客-程序员秘密

  1.useradd命令用于创建新的用户,格式为:“useradd [选项] 用户名”参数作用-d指定用户的家目录(默认为/home/username)-e帐号有效截至日期,格式:YYYY-MM-DD.-u指定该用户的默认UID-g指定一个初始的用户基本组(必须已存在)-G指定一个或多个扩展用户组-N不创建与用户同名的基本用户组-s指定该用户的默认Shell[ro

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  [ML-04] Numpy-3_柚子树cc的博客-程序员秘密

  五、数组间的运算1 数组与数的运算arr = np.array([[1, 2, 3, 2, 1, 4], [5, 6, 1, 2, 3, 1]])arr + 1arr / 2# 可以对比python列表的运算,看出区别a = [1, 2, 3, 4, 5]a * 32 数组与数组的运算arr1 = np.array([[1, 2, 3, 2, 1, 4], [5, 6, 1, 2, 3, 1]])arr2 = np.array([[1, 2, 3, 4], [3, 4, 5, 6]]

  UE4-(蓝图)第一百一十三课 值传递与引用传递_unreal 蓝图 参数引用_懒猫睡大觉的博客-程序员秘密

  创建函数时,有时我们会想要在函数中更改变量值,在函数外调用时获取到的值也是改变后的值(类似于 ++ 节点),此时就需要分清值传递和引用传递的区别。值传递:只是把变量的值传递js监听input值变化,相当于复制了一个值,等经过运算操作后,只是 复制值的值 改变了,变量的值并没有改变。引用传递:可以理解为传递过程中,都是这个变量本身,经过运算后也是对变量本身进行的运算,运算结束后js监听input值变化,变量本身的值已经更改了。示...

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  Struts-config.xml配置文件讲解_LEE-MCICI的博客-程序员秘密

  Struts的核心是struts-config.xml配置文件,在这个文件里描述了所有的Struts组件。在这里包括配置主要的组件及次要的组件,下面是struts-config.xml包含主要元素的内容:一、 struts-config.xml的主要元素:"http://jakarta.apache.org/struts/dtds/struts-config_1_1

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